Спецэффекты

Блестящие штучки

Не все то золото, что блестит: это может быть другой металл, пластик или стекло. И все обладают характеристиками, для копирования которых цифровые спецэффекты подходят просто исключительно.

Полная противоположность неоднородным органическим текстурам - гладкие твердые рукотворные поверхности, обладающие характерными отражающими свойствами. Самые распространенные из них - металл, пластик и стекло, в воспроизведении которых цифровые спецэффекты достигли совершенства. Нетрудно увидеть, почему: работа кистью от руки страдает неизбежными неточностями, а в компьютерной графике, напротив, все должно быть задано заранее и написан код, определяющий, что произойдет с каждым пикселом. Неудивительно, что метод рисования от руки с легкостью воспроизводит естественные, неповторяющиеся поверхности, но сталкивается с огромными трудностями, когда дело доходит до искусственных поверхностей вроде металла, где для цифровых спецэффектов верно обратное.

 DreamSuite от Auto FX Читать далее →

Органическая текстура

Возможно, самая сложная для цифровой имитации текстура - органическая. Секрет в том, чтобы добиться убедительности за счет мелких деталей.

Одна из величайших технических трудностей в компьютерной графике - создание правдоподобной текстуры, подобной объекту природы. Чистое и правильное изображать проще, чем разношерстное и хаотическое - а это свойства большинства естественных поверхностей. Я слегка растягиваю определение, чтобы включить такие вещи, как земля и камень, но принцип остается тем же.

меховая чашка с блюдцем

Читать далее →

Пиротехника

Молнии и прочая пиротехника по самой своей природе выглядят внушительнее пламени, но, в то же время, легче поддаются симуляции при помощи цифровых спецэффектов.

 

Вслед за пламенем идет широкая гамма явлений, в которых участвуют электрические разряды и горючие. Как и с огнем, правильно (читай - убедительно) изобразить их непросто, и методы решения опираются либо на программы, использующие псевдослучайные алгоритмы, либо на переработку имеющихся фотографий сходных эффектов. Комбинирование слоев различных элементов, таких как электрические разряды и искры, в единую картинку - один из способов добиться визуальной насыщенности деталями, делающими подобные эффекты правдоподобными.

молния в голове

Читать далее →

Пламя

Танцующее, мерцающее, непредсказуемое, разрушительное - вот свойства, делающие пламя таким трудным для симуляции. Так что же можно сделать?

Пламя летуче и неуловимо, а также печально знаменито сложностью своей имитации. И лишь в последнее время начали появляться программы, достаточно сложные, чтобы приблизить этот эффект к ощущению реальности. Пламя обладает сложными графическими свойствами - изобилует деталями и в то же время мягко, оно непредсказуемо смещается, его слои накладываются один на другой, давая бесконечные переходы между ними и окружением. Оно постоянно колышется и мерцает, что безмерно помогает в кино и видео, но на неподвижной фотографии пламя предстает замершим - в результате его рассматривают гораздо пристальнее обычного.

горение пергамента

На окончательном варианте края листа воспламенились и слегка почернели. Заметьте, что язычки пламени убедительно огибают защищенную маской медную линейку

Читать далее →

Дымка и атмосфера

Создание убедительных дымки и атмосферы - задача, решение которой не давалось фотографам доцифровой эры, но теперь в вашем распоряжении есть нужные инструменты.

Дымка - одно из качеств пейзажа, создающих то, что большинство людей называют «атмосферой». Она смягчает и скрывает детали далеких предметов, скрадывая цвета и делая их различимыми в виде силуэтов. Достаточно плотная дымка придает пейзажу налет загадочности, пряча части ландшафта за ограничивающей видимость атмосферной влагой. Для тех, кто склонен рассматривать все с технической стороны, дымка состоит из паров воды, висящих в слое воздуха.

 

туманное утро

С оригинальным снимком все в порядке, но композиция и перспектива делают его идеальным испытательным полигоном для создания убедительной дымки -того, что очень плохо удавалось доцифровым фильтрам.

 

Читать далее →