Как я уже говорил, чем больше софтбокс, тем мягче и качественнее получится освещение сцены. Но что, если требуется еще более мягкий свет? Решение в данном случае заключается в том, чтобы придвинуть источник света как можно ближе к модели (настолько близко, насколько это возможно, чтобы софтбокс не попал в кадр).


Ноябрь 4th, 2015


