Шаг 13
Продолжайте рисовать, пока не будут зарисованы все фрагменты с изображением сарая, травы, ступенек и т.д. (как показано на рисунке и на цветной вклейке).
Шаг 14
На зарисованных фрагментах синий опенок выделяется очень сильно (мне так кажется), поэтому на панели Layers я уменьшил значение параметра Opacity (Непрозрачность) верхнего слоя до 80%. Синий оттенок стал менее заметен, проявляясь в гораздо меньшей степени. Меня это устраивает. Теперь, если хотите, можете объединить все слои изображения (хотя это и необязательно).
Шаг 15
Чтобы цвета изображения пали по-настоящему яркими, мы воспользуемся цветовым пространством Lab. В меню Image>Mode (Изображение>Режим) выберите команду Lab Color (Lab). Теперь в меню Image (Изображение) выберите команду Apply Image (Внешний канал). В диалоговом окне Apply Image (показанном на рисунке) в раскрывающемся списке Blending (Наложение) нужно всего лишь изменить режим наложения на Soft Light (Мягкий свет), чтобы посмотреть, при наложении какого из каналов (а, b или Lab) изображение будет выглядеть лучше. Лично мне больше всего нравится вариант с использованием канала Ь, поскольку в этом случае изображение становится теплее, и все цвета изображения существенно усиливаются. Правда при этом цвета становятся слишком яркими, поэтому я решил уменьшить значение параметра Opacity (Непрозрачность) до 80%, как показано на рисунке. Щелкните на кнопке ОК.
Шаг 16
В меню Image>Mode (Изображение>Режим) выберите команду RGB Color (RGB), чтобы вернуться в цветовую модель RGB. На этом этапе редактирования займемся изображением воды, которое выглядит довольно невзрачно. Наверное, вы подумали: "Это изображение выглядело бы значительно лучше, если бы вода была спокойной и в ней отражались лодки и берег". Нажмите клавишу <М>, чтобы вызвать инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область), и выделите им верхнюю часть изображения так, чтобы нижняя линия прямоугольной выделенной области проходила прямо под днищем лодок.
Шаг 17
Выделив нужный фрагмент, воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl+J>, чтобы поместить выделенную область на отдельный слой. Воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl+T>, чтобы вызвать функцию Free Transform (Свободное трансформирование). Щелкните правой кнопкой мыши прямо на выделенном фрагменте и в открывшемся меню с доступными вариантами трансформирования выберите команду Flip Vertical (Отразить по вертикали).
Шаг 18
Выделенный фрагмент перевернется с ног на голову (как показано на рисунке). Нажмите клавишу <Enter>, чтобы зафиксировать выполненные преобразования. Слой с перевернутым изображением мы используем для того, чтобы создать отражение на воде.
Шаг 19
Удерживая нажатой клавишу <Shift>, с помощью инструмента Move (Перемещение) перетащите перевернутый слой вниз так, чтобы можно было его верхний край подвести к днищу лодок, изображенных на слое, расположенном ниже. Таким образом мы создаем эффект отражения, который вы видите на рисунке. Но у нас возникла небольшая проблема. Берег озера представляет собой отнюдь не прямую линию, и наше перевернутое изображение обрезало некоторые его Фрагменты. На иллюстрации такого «аленького размера этот дефект можно не заметить, но на экране (или при печати) он будет очевиден. Поэтому его придется устранить.